THE3名様に出てきた小銭を使った遊び「コインクエスト」にインスパイアされて、俺も小銭を使った新ゲームを考えちゃいました!!
一言で説明すると「コインを駒代わりに使った将棋のようなゲーム」なのですが、ルールを極限までシンプルにした事でオセロや○×ゲームのように気軽にプレイでき、なおかつその面白さ・戦略性は将棋やチェスにも決して引けを取りません!
このゲームを名前は「百円将棋(仮称)」です。名前の候補として他に「銭棋」「ゼニトリー」「銭取り合戦」「コインクエスト」「コイン将棋」「コイン棋」などを考えたのですが、「百円将棋」あたりが一番妥当かなと。
【ルールの説明】
・このゲームは4×4に分けられたマス目の手前と向かいの両側に自分と対戦相手が4枚ずつコインを配置して行います。
別に5×5マスでやっても構わないのですが、それだと長丁場になってしまうし、3×3だと一瞬で終わってしまう。
4×4なら定規を使って線を引かなくても紙を半分に4回折ればその折り目をマスとして利用できるので、色々と都合が良いのです。
・1マスづつ交互に駒(コイン)を動かして、自分の駒を敵の駒の所まで移動させるとその駒を奪えます。
100円玉か500円玉を王将として使用し、先に敵の王将を奪った方の勝ち。
・「王将」が一枚ありさえすれば、使用するコインの種類と初期配置は自由。
・駒の動きは、八方向に動ける「王将」(100円か500円玉)と、十字方向にのみ動ける駒(10円か1円)と、斜め方向にのみ動ける駒(50円か5円玉)の三種類です。
・異なる動きをする味方の駒の上に移動して重ねると「合体」できます。
合体した駒は王将と同じく八方向に移動が可能になる。
重ねた駒のどちらかを移動させれば分離できる。
・膠着状態になったらドロー。
・互いに王将以外の駒が全滅した場合は、最初に駒を配置した位置が「最終防衛ライン」となり、先に相手の最終防衛ラインまで到達した者の勝ちとする。
※敵味方の区別を付けるためにどちらかはコインを裏側にするか、使用するコインの種類を変える(相手の王将が百円なら自分は5百円玉を指定)。先攻・後攻はコイントスで決めるか、先に初期配置を済ませた方を先行とする。
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どうでしょう?これらのルールはゲームを面白くするための暫定的な物なので、より楽しめるように駒の動きなどのルールはどんどん変更して構わないし、ゲームの名前も好き勝手に呼んでOK。
このゲームは、このゲームをプレイしてくれる人の物です。
是非、ファミレスなどで暇な時にお友達と一緒にプレイして、この新ゲームを普及させていって下さい。一度で良いから遊んでみてね!
創作に関連するエントリーコメント(8)
1:てきとう:2007年05月07日 22:03貨幣をゲームに直接使うと
場合によってはギャンブルとみなされ
刑法の賭博に関する罪で処罰される可能性がある
そこら辺うまく解決しないと普及のほうがまずくなる。
むしろちょっとしたギャンブルとして流行らせたいんだけどダメ?
3:てきとう:2007年05月08日 00:14無料の法律相談所にいって
実際どこまでがギャンブルになるか
しらべておいたほうがいいな
(いい顔はされないかも)
後、今の形のままだと
小中学生のあいだではやったとき
PTAから民事訴訟を起こされるので、
ゲームのコマならコマ、
貨幣なら貨幣で分けないとダメだろう。
じゃあ賭けるのはナシ。
小銭を使うからこそ道具がなくても遊べるゲームになるわけで。
小銭を使えなきゃ存在意義のないゲームだよこれは。
VBやJavaでゲーム化希望。
一人用でできるヤツを。
話はそれからだ。
しかし、合体がメンドウだな。
思考ルーチン考えるとき。
ゲームの専門学校の中の人に接触して
制作課題にしてもらったらいいのさ
いいのができるかもよ
7:箱男:2007年06月08日 23:00誰かゲーム化してくれないかな・・・合体と初期配置の部分がちと厄介だろうけど。
投稿でお願いしたら「秒間SUNDAY」に取り上げてもらえたよ!ありがたやありがたや〜
http://www.yukawanet.com/sunday/log2/2007/06/k_19.html
将棋ゲームの思考ルーチン考えるのって超大変だけど、
でもこの手の簡略化されたやつならアルゴリズム入門としていいかも。
合体が厄介なのは同意。しかし4x4で駒の再利用なし、駒種3なら今の
PCなら総当たりしても大丈夫そう。本気で作りこむと人間が勝てなく
なる可能性が…w
PTSDが対人恐怖症の原因?
手帳を持ち歩こう!
ジャンケン性格診断
無駄な知識などない
速読したい
俺カッコワルい。。。
腕時計便利だなwww
他人のためにお金を使った方が幸せになれる
反論思考でポジティブ・シンキングぅ〜♪
ユーモアが心を強くする